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想要做出逼真通透的水体?这份Vray渲染参数收好了!
软件技巧 2021年09月06日
各位建筑类设计专业的同学们~什么很烦恼?技法啊技法!曲面怎么总拉的不对劲儿?渲染出来的图怎么这么“丑”?光线怎么调??阴影怎么加??模型怎么建能快点??随之而来各种各样的建模出图问题让大家到了“崩溃”的边缘......
是时候使出必杀技了!!小欧为大家奉上易上手、好掌握的软件技法小视频,其中包括PS、AI小技巧,不同建模软件技能点,快速渲染技法,如何巧妙出图等等。
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快来看看本期的软件小技法吧~
Vray水体渲染参数讲解
Vray作为“企业级”渲染软件,在各种写实效果图的渲染中表现得非常出色。有人说,喜欢使用Vray其实就是喜欢在渲染时掌控图面每一处细节的感觉,但是其复杂的参数设置常常让我们在渲染时无从下手,转而投向Lumion、enscape等软件的怀抱......
今天我们为大家带来Vray水体渲染参数的基本讲解,教大家如何自己创建出想要的水体材质~
首先,我们打开sketchup,迅速地建出一个水池,赋予一个基本的砖材质,并在其中拉出一个水面,将二者分别打组。
之后,我们打开Vray资源编辑器,创建一个通用材质,将其命名为“water”。
我们在右侧的材质编辑框中调整“water”的各项参数,将漫反射调为黑色,将反射和折射调为白色,将IOR折射率改为1.33(现实中水的折射率)。
将材质赋予给模型中的水面,将材质显示类型改为ground以便于我们观察和调整。
目前的水面像一面镜子,缺少水的波动性,因此我们需要增加一个凹凸贴图。点击凹凸贴图下的“Texture Slot”,将噪波A(noise A)设为凹凸贴图。
之后我们发现在材质预览面板里,水面已经有了明显波动,但在实时渲染窗口中水面并没有太大变化,这是因为当前材质的尺寸没有经过调整。
在绑定菜单中找到纹理模式,将纹理模式由自动改为纹理辅助,然后就可以在Sketchup材质编辑器中调整“water”的材质尺寸了。
然后,通过调整凹凸贴图的数量(amount)参数和噪波A(noise A)的振幅和频率,我们可以改变渲染中水波的效果,振幅越大,水浪高度越大,频率越高,水波的数量则越多。
在折射菜单下的雾颜色中,给水体增添自己喜爱的颜色,如果觉得颜色过重,则可以通过调节雾倍增的参数对其进行调整。
最后我们就得到了初步水体渲染效果图,目前我们的水体渲染参数已调整完毕,之后我们可以通过给天空增加HDRI贴图来增加水体反射的。
文章来源:ImpactStudio(id:IS_impactstudio),作者Luke Dai
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