渲染速度慢?快来检查一下是不是这些参数影响的!

软件技巧 2021年03月26日

大家好呀~今天又周五了,各位设计师朋友准备好迎接快乐的周末了吗?


什么?没有!?还有模型未渲染完成?那你快检查检查是不是有下面的原因。



01.模型因素


较为复杂的模型(特别是存在较多细小转角的模型),会耗费更多的渲染计算时间。模型的复杂程度对渲染的影响较大,这个可以说是“硬件伤”了~



02.材质因素


vraymtl材质与vr贴图中反射对渲染速度会有影响



03.灯光因素


灯光照明强度越大,速度就越慢。需要说明的是:不仅仅只在灯光强度中存在这个问题,对于Vray渲染引擎的(二次反弹)强度以及(天光)照明强度等都存在这个问题。


灯光数量的多少也会影响到渲染速度,在相同的渲染设置下,随着灯光数量的增加,渲染速度也会变慢。



04.渲染参数设置问题


不同场景使用不同的图像采样器(反锯齿)来有效地节省渲染时间。选择不同的抗锯齿过滤器对渲染速度也会有不同的影响。


建议在渲染出图时使用默认的区域方式即可,然后将图像的锐化等工作留到后期处理,在Photoshop中完成。



VRay渲染器共提供了4中不规则的全局观引擎:即发光贴图、光子贴图、准蒙特卡洛算法和灯光缓冲等,这4种不同的全局光引擎可以在首次反弹和二次反弹中互相配合使用。

在室内商业效果图的制作中,使用发光贴图配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的最好选择



另外,在VRay发光贴图卷展栏中,模型细分这个参数决定单独的gi样本品质。较大的取值可以得到平滑的图像效果,但是渲染时间也会增加;


插补采样:定义用于插值计算的gi样本数量,较大的取值会得到平滑的图像效果,模糊gi的戏份也会增加渲染时间。


在VRay灯光缓冲卷展栏中,“细分”决定有多少条来自摄影机的路径被追踪。较高的取值也会增加渲染时间,不过计算结果也更加准确。



当然啦,使用欧模网云渲染也是大大提升渲染速度的一个不错的方法,多台机器同时渲染,又快有省心~


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